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14、全新铃声和墙纸
在iOS 7中,苹果提供了新的默认铃声。像往常一样,这些图像仍分为自然景象和计算机合成的两大类,色彩也与新系统更加的匹配。以往的提示音主要基于实体乐器,而新的声音似乎是纯粹的电子音。当然,怀旧的你仍然可以选择“经典”的铃声。
作为界面体验的重要组成部分,产品界面的动态设计也不仅仅是用来增加视觉方面的感官刺激,而更多的是影响用户对产品的感知和理解。iOS 平台的动态设计,从第一代 iPhone 发布起即通过产品的动态表现,体现了界面在 X、Y、Z 轴之间的空间层级关系。通过 iOS 平台的动态表现,用户可以轻松地理解屏幕中所存在的“世界”,以及“我”在这其中所处的位置座标。而良好的动态设计和表现也是 2007 年 iPhone 诞生时,让用户和全世界为之惊叹的原因之一。
在动态设计方面,我与 eico 动态设计师白烨飞对已经发布的多个 beta 版本进行了分解和模拟。今天可以看到由 beta 版到正式发布的产品中,一种新的动态设计思维被加入到 iOS 7 的平台,其中主要包括两个方面:其一为以操作焦点为中心的动态切换,其二是以“Parallax”结构为基础的空间速率变化。
在 iOS 7 的桌面系统及自带应用中,正式采用了被称为集合视图转换(UI Collection View Transition Layout)的界面切换效果。此前 iOS 系统中不同层级间的界面切换,几乎都是通过单一推箱子式进行的。
而在 iOS 7 中的集合视图转换,大都采用了这种以用户操作焦点为中心的运动方式。其特点为:集合视图界面的运动基准点或线,不再单一为过去的屏幕中心或边缘,而是将用户的操作点或轴,作为界面切换运动的基准点或线。运动路径也从过去固定路径的运动,转变为根据操作点和轴进行移动的动态模式。其意义在于进一步将用户的操作与界面切换过渡动态进行衔接,引导用户在不同界面的切换过程中移动视觉焦点。而在过去的大多数界面切换动态中,用户不得不在每次界面切换完成后,再重新定位自己的视觉焦点。