[04-02 21:06:57] 来源:http://www.67xuexi.com 初中信息技术教案 阅读:850次
教师教学
学生活动
设计意图
课堂引入 教师通过做一个猜数的游戏,猜得对有奖。(P56猜数程序代码),引起学生的学习兴趣。 学生游戏 引起学生兴趣
新课讲授 教师分析游戏程序。提出问题一:程序用到什么语句?整个程序是什么结构? 学生回答(用到解释,赋值,输出,判断,循环等语句。综合结构。) 复习以前学过的知识,指出知识综合运用就可以解决实际问题。 提出问题二: 能否画出流程图?
学生试图画流程图(任务一)
复习程序编写的三种结构,并引导学生归纳程序编写的一般步骤。 教师分析流程图,并复习程序的几种结构。 说明:事实上,任何计算机程序都可以由这三种结构组合而成,我们主要灵活运用好这些基本结构,就可以编写各种各样的程序,解决许多实际问题。
学生思考并分析程序的流程图。 提出问题三:如果要你编写这个程序你怎样做,第一做什么?第二做什么? 教师归纳程序设计的一般步骤。
学生回答并思考
新课展开
教师演示修改程序,开扩学生思维。
Dim x As Integer
Dim guess As Integer
randomize
x = Int(Rnd(10) * 100)
n=0
Do While guess <> x
guess = InputBox("请输入你猜的数字(0~100)", "猜数")
n=n+1
If guess > x Then
Print guess; "太大了!"
Else
If guess < x Then
Print guess; "太小了!"
End If
End If
Print "你已经猜了"; n; "次"
扩展思维能力。并复习循环语句。
知识提高 通过完成在“使用猜数程序前添加输入密码验证”的程序修改,进一步了解程序的分块结构。 修改程序,在使用猜数程序前添加输入密码验证。(提高任务三)
拓展知识
小结 教师小结程序设计的一般步骤.课本P56。 学生思考。
形成知识
3.教学评价:
评价标准设计:完成基本任务80%为及格,完成全部任务100%为良好,在扩展上能有所创新为优秀。
课堂评价表设计:学生完成如下实践并填写课堂自评。
实践
内容
知识技能和情感态度评价
技能掌握
情感态度
任务一
学生试图画流程图
任务二
修改程序,使程序在用户猜对时显示共猜对多少次?
提高任务三
修改程序,在使用猜数程序前添加输入密码验证。添加以下程序段:
Do While inputpassword <> "123456"
inputpassword = InputBox("请输入密码", "输入密码")
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