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第1节《程序与程序设计》教学设计

摘要:教学环节教师教学学生活动设计意图课堂引入教师通过做一个猜数的游戏,猜得对有奖。(P56猜数程序代码),引起学生的学习兴趣。学生游戏引起学生兴趣新课讲授教师分析游戏程序。提出问题一:程序用到什么语句?整个程序是什么结构?学生回答(用到解释,赋值,输出,判断,循环等语句。综合结构。)复习以前学过的知识,指出知识综合运用就可以解决实际问题。提出问题二:能否画出流程图?学生试图画流程图(任务一)复习程序编写的三种结构,并引导学生归纳程序编写的一般步骤。教师分析流程图,并复习程序的几种结构。说明:事实上,任何计算机程序都可以由这三种结构组合而成,我们主要灵活运用好这些基本结构,就可以编写各种各样的程序,解决许多实际问题。 学生思考并分析程序的流程图。提出问题三:如果要你编写这个程序你怎样做,第一做什么?第二做什么?教师归纳程序设计的一般步骤。 学生回答并思考新课展开教师演示修改程序,开扩学生思维。Dim x As IntegerDim guess As Integerrandomizex = Int(Rnd(10) * 100)n=0Do While guess <&g
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教学环节

教师教学

学生活动

设计意图

课堂引入 教师通过做一个猜数的游戏,猜得对有奖。(P56猜数程序代码),引起学生的学习兴趣。 学生游戏 引起学生兴趣

新课讲授 教师分析游戏程序。提出问题一:程序用到什么语句?整个程序是什么结构? 学生回答(用到解释,赋值,输出,判断,循环等语句。综合结构。) 复习以前学过的知识,指出知识综合运用就可以解决实际问题。 提出问题二: 能否画出流程图?

学生试图画流程图(任务一)

复习程序编写的三种结构,并引导学生归纳程序编写的一般步骤。 教师分析流程图,并复习程序的几种结构。 说明:事实上,任何计算机程序都可以由这三种结构组合而成,我们主要灵活运用好这些基本结构,就可以编写各种各样的程序,解决许多实际问题。

学生思考并分析程序的流程图。 提出问题三:如果要你编写这个程序你怎样做,第一做什么?第二做什么? 教师归纳程序设计的一般步骤。

学生回答并思考 新课展开 教师演示修改程序,开扩学生思维。 Dim x As Integer Dim guess As Integer randomize x = Int(Rnd(10) * 100) n=0 Do While guess <> x guess = InputBox("请输入你猜的数字(0~100)", "猜数") n=n+1 If guess > x Then Print guess; "太大了!" Else If guess < x Then Print guess; "太小了!" End If   End If   Print "你已经猜了"; n; "次"   Loop   Print "恭喜你,猜对了!" 修改程序,统计猜数的次数。(任务二)

扩展思维能力。并复习循环语句。

知识提高 通过完成在“使用猜数程序前添加输入密码验证”的程序修改,进一步了解程序的分块结构。 修改程序,在使用猜数程序前添加输入密码验证。(提高任务三)

拓展知识

小结 教师小结程序设计的一般步骤.课本P56。 学生思考。

形成知识 3.教学评价: 评价标准设计:完成基本任务80%为及格,完成全部任务100%为良好,在扩展上能有所创新为优秀。 课堂评价表设计:学生完成如下实践并填写课堂自评。 实践 内容 知识技能和情感态度评价 技能掌握 情感态度 任务一 学生试图画流程图 任务二 修改程序,使程序在用户猜对时显示共猜对多少次? 提高任务三 修改程序,在使用猜数程序前添加输入密码验证。添加以下程序段: Do While inputpassword <> "123456" inputpassword = InputBox("请输入密码", "输入密码") Loop 4、教学资源:教室网络。预先编好的小程序。 六、教学反思:    本节是整章知识的复习和梳理,教师在教学过程中必须饱含激情,将教学情景设置层层推进,提高学生的学习成功感,并引导学生把学过的知识融会贯通。 文 章
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