[03-12 18:38:16] 来源:http://www.67xuexi.com Illustrator教程 阅读:85604次
1对齐关键对象:ai经典对齐模式。
选中两组目标对象后,
要先再点击不移动对象。
否者两者都会移动。
2对齐所选对象:和cd,fh同样的对其方式,
后期加入功能。
以所选对象中,最接近指令目标的对象,
作为参照物。一般人比较容易接受的逻辑。
3对齐画板:以画板作为参考对象,根据画板的上下左右中间来安排所选对象。
另外:下拉三角形有一个比较特别的选项:(使用预览边界)
这个功能打开后,就会把对其对象的线条宽度也视为实体边界。
即是说,如果其中一个对象的边缘宽度为10pt,
另外一个对齐他的对象会把他的边线对齐到他的实际中线距离5pt上。
中等应用部分暂时想到的就这些了。
剩下的主要是提高效率又或者高级应用的一些功能。
Q:Ai窗口功能非常规说明终回。
A:原文再续书接上回。
n:动作:此功能你可以理解为录音机。因为的控制按钮和录音机的是一样的,红色圆圈代表录制。
三角形代表播放,方框代表停止。其主要功能是记录一组或者一个没有办法设置快捷键的指令。
令到他可以间接性的使用快捷键。从而达到提高操作效率的目的。
这个功能很有用,因为即使ai能够自定义快捷键,但是有部分指令还是没有办法设置的。
所以此功能也有些同志喜欢叫他:TMD的一键搞定。
使用的方法大致讲讲。
1在面板右下方的小图标建立一个动作。给他名字,设他快键。
2按下红按钮录制功能。开始做你想要的操作。
3做完后,按方框停止。
4需要使用的时候,在动作面板点中后,再点中下面三角形播放。OK去冲杯咖啡在回来吧。
PS:自定义的命令还可以通过批处理对整个文件夹进行同样的操作,例如修改文件的色彩模式,或者批量导出JPG.
o:图形样式:如果你已经熟悉了PS,这个就不难理解,和PS的用法一样。
通常我只会把他用于一些标题字体的样式设定。
用法和PS中几乎一样,比较推荐的是把他自带的一些样式库打开,
配合(外观)菜单中查看会他的组合方式以及设定,能够学到很多使用的技巧。
p:画笔:首先同样比较推荐的是把他自带的一些样式库打开,有很多值得学习的好玩儿。
主要的功能就比较浅显了,即是把路径变为有特殊效果的笔触。
其中四个类型的笔触简述一下:
1书法:通过设定笔头的形状以及角度控制线条。有点类似画漫画的G笔,或者说那种弯头的美工笔。
2散点(需要先选定对象,否则失活):仙女散花,选中的对象沿路径排列。
3图案:可硬设定带箭头的画笔。设定比较复杂,具体的应用在后面我会补充。
4艺术(需要先选定对象,否则失活):例如要搞仿墨水的,
或者稍微想控制得比较精确粗细变化的画笔,可以在这里设定。
这个功能我会在后面结合AI新的实时功能绘制插图的部分详细讲解。
q:符号:ok如果你玩过FLASH应该很容易明白,实际上就是相当于FLASH的元件。
一言蔽之,就是把常用的东西设定成元件库,方便调用。
同时,最核心的概念是:
当你修改了符号元件后,
文件中所有使用同样符号会跟随变化。
暂时来说,我在实际应用中发现有两个可用的情况。
1:设计底纹,把底纹的元素设定为符号。在后期调整的时候可以调整符号母本。