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第5课 玩游戏、练“鼠标”

摘要:文 章www.67xuexi.com w 第5课 玩游戏、练“鼠标”[教学目标]1、知识与技能(1)能熟练地启动和关闭“纸牌”游戏。(2)用自己的方法了解“纸牌”游戏的规则,能够利用计算机内的帮助系统。(3)进一步认识窗口、对话框和菜单命令,进一步熟练鼠标器的基本操作。2、过程与方法(1)鼓励学生自主探究思考、勇于动手操作。(2)鼓励学生运用帮助自主解决操作中遇到的问题。3、情感态度与价值观(1)培养学生敢于尝试,与人合作的能力。(2)通过游戏培养学生学习信息技术的浓厚兴趣。[课时安排]建议安排1课时。[教学重、难点]1、重点:学生能熟练地启动和关闭“纸牌”游戏,通过游戏,学生进一步熟练鼠标器操作。2、难点:“帮助”命令使用。[教学方法与教学手段]教师演示讲解,学生自主探索,归纳总结游戏规则及操作方法。[教材分析及教学建议]本课的目的是玩中练,巩固前面学习的知识和技能,打开窗口启动应用程序、进一步认识窗口,练习窗口的操作和鼠标器的基本操作等。从“开始”按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须掌握。由于学生接触计算机的时间不长,鼠标的操
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文 章
www.67xuexi.com w 第5课  玩游戏、练“鼠标”
[教学目标]
1、知识与技能
(1)能熟练地启动和关闭“纸牌”游戏。
(2)用自己的方法了解“纸牌”游戏的规则,能够利用计算机内的帮助系统。
(3)进一步认识窗口、对话框和菜单命令,进一步熟练鼠标器的基本操作。
2、过程与方法
(1)鼓励学生自主探究思考、勇于动手操作。
(2)鼓励学生运用帮助自主解决操作中遇到的问题。
3、情感态度与价值观
(1)培养学生敢于尝试,与人合作的能力。
(2)通过游戏培养学生学习信息技术的浓厚兴趣。
[课时安排]
建议安排1课时。
[教学重、难点]
1、重点:学生能熟练地启动和关闭“纸牌”游戏,通过游戏,学生进一步熟练鼠标器操作。
2、难点:“帮助”命令使用。
[教学方法与教学手段]
教师演示讲解,学生自主探索,归纳总结游戏规则及操作方法。
[教材分析及教学建议]
本课的目的是玩中练,巩固前面学习的知识和技能,打开窗口启动应用程序、进一步认识窗口,练习窗口的操作和鼠标器的基本操作等。
从“开始”按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须掌握。由于学生接触计算机的时间不长,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师应留给学生一定的操作时间。
学生通过学习“帮助”命令的使用方法,自己在游戏的兴趣下探索玩的方法和使用“帮助”的好习惯。
给学生讲解游戏规则时,教师应充分做好课前准备,将游戏过程中可能出现的各种状态的图案截取下来,特别是游戏成功时的状态提前做好,在讲解时刻让学生直接观察到游戏的各种状态,比用枯燥的语言描述要有效的多。
鼠标器的双击与拖动操作,是初学者的难点之一。在玩“纸牌”游戏时,将发牌区或纸牌叠中符合条件的纸牌弹到花色堆上接龙的操作,既可以是双击、也可以用拖动。学生可以交替练习。教师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。在鼠标单击、拖放的基础上练习鼠标的双击。初次使用鼠标双击是有一定难度的,要强调连续(不能移动、抖动)、快速地点击两次鼠标左键。纸牌的技巧可放在最后介绍。
教学过程中教师应鼓励学生自主探究、相互合作、互相帮助,交流玩游戏心得和技巧,养成一个良好的学习氛围。
本课教师也可以选择学习其他更有趣味性的鼠标游戏,纸牌游戏的规则相对复杂,可以选择规则相对简单的游戏,缩短学生掌握规则的时间。
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